Vyše päťtisíc účastníkov v CyberGame. Vyhlásenie víťazov na Slovensku malo nezabudnuteľnú dohru

Štvrtý ročník CyberGame si účastníci aj organizátori budú pamätať ako rekordný kvôli počtu účastníkov, víťazke medzi hráčkami a gestu, ktoré urobil absolútny víťaz.

Fenomenálna súťaž

Počas desiatich týždňov sa do CyberGame registrovalo na slovenskej aj anglickej platforme vyše 5-tisíc účastníkov. Viac ako polovica z nich skórovala, pričom na Slovensku to bolo viac ako 1 200 hráčov od základných škôl až po skúsených bezpečnostných profesionálov.

Absolútnym víťazom CyberGame 2025 je Lukáš Kuzmiak. Súťaž objavil na medzinárodnej hráčskej platforme a v najkratšom čase dosiahol najvyšší počet bodov. IT bezpečnosti sa venuje od tínedžerských čias, keď začal hrávať prvé hry, profesionálne už pätnásť rokov. Lukáš prekvapil, keď špičkový notebook ROG Strix Scar sa rozhodol darovať: „Notebook venujem do študentskej kategórie s nádejou, že to niekoho povzbudí a nakopne v kariére. Práve takíto ľudia sú budúcnosťou tohto odvetvia.“ Dar si prebral Samuel Varga, šestnásťročný študent na strednej škole.

Tip redakcie: Jednoduchý a rýchly spôsob nákupu Bitcoinu a iných kryptomien

Hľadanie talentov

V štvrtom ročníku CyberGame dosiahli najvyšší počet bodov – 515 traja hráči, pričom víťazné poradie záviselo od časového kritéria. Martin JantošovičMaroš Valach tak získali ocenenie za najvyšší počet bodov v expertných vetvách a uznanie za vynikajúce výsledky, ktorými sa prezentujú v ostatných ročníkoch súťaže.

Najlepšia hráčka CyberGame 2025 Lívia Samolejová študuje v druhom ročníku na gymnáziu a o svojej motivácii hovorí: „CyberGame ma zaujala rôznymi kategóriami, ale aj tým, že môžem súťažiť takmer s kýmkoľvek. Naučila som sa niečo z každej oblasti a tento rok určite najviac z kryptografie.“

Rovnako ako Lívia, z 1. Súkromného Banskobystrického gymnázia je aj Michal Šrobár, učiteľ s najvyšším počtom bodov v súťaži: „Študentov sa snažím motivovať k hlbšiemu záujmu o kybernetickú bezpečnosť. V tomto ročníku som do CyberGame aktívne zapojil aj viacerých žiakov. Som presvedčený, že takéto praktické skúsenosti sú pre ich budúcnosť kľúčové.“

Juniorskú cenu si odnáša trinásťročná Anna Samolejová, čo znamená, že ako najmladšia dosiahla stanovený počet bodov: „Táto hra bola veľmi zaujímavá aj v tom, že to nebolo len o klasickom heckovaní, ale aj vyhľadávaní podľa fotiek a taktiež, aké je to nebezpečné len tak niekam postnúť fotku.“

Víťazom študentskej kategórie je Ivan Lepieš, popri univerzite už pracuje ako bezpečnostný konzultant a je v reprezentačnom tíme Slovak Cyber Team. „Kyberbezpečnostné súťaže hrávam už viac ako štyri roky, upevňujem si tak vedomosti a zároveň objavujem nové spôsoby na riešenie rôznych problémov. CyberGame patrí medzi tie lepšie súťaže, viac zamerané na reálnu prax.“

Výzva. Každý rok

Kyberbezpečnostné úlohy totiž pripravujú profesionáli z Národného bezpečnostného úradu. V roku 2025 pripravili viacej ako 70 úloh v šiestich vetvách. Tri vetvy boli analytické – malvérová,

O autorovi

Napíšte komentár

Your email address will not be published.

Napíšte hľadané slovo / slová a stlačte ENTER

anymag